본문 바로가기

unity3

Unity Visual Scripting - 유니티 비주얼 스크립팅 목차유니티 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)의 역사유니티의 비주얼 스크립팅 기능은 처음부터 유니티 엔진의 일부가 아니었고, 외부 에셋으로 시작하여 발전한 후 유니티의 공식 기능으로 통합된 역사를 가지고 있습니다.1. 초기: Playmaker (2010년경)유니티 에셋 스토어에서 가장 초기에 인기를 얻었던 비주얼 스크립팅 도구는 Playmaker입니다.특징: 상태 기반(State-based) 로직에 중점을 두었으며, 주로 FSM(Finite State Machine, 유한 상태 기계) 방식으로 로직을 구성했습니다.영향: Playmaker는 유니티 초보자나 기획자들이 코딩 없이 게임 로직을 구현할 수 있도록 돕는 선구적인 역할을 했으며, 비주얼 스크립팅의 잠재력을 입증했습니다. Playmak.. 2025. 11. 25.
Unity Recorder 1. Unity Recorder? Unity 프로젝트의 Game Scene을 해상도 별로 캡쳐할 필요가 생겼다. 이때 사용하는 동영상 캡쳐 add-on. 2. 설치 Asset Store에는 없다. Unity의 Package Manager에서 설치한다. 3. 실행 Window > General > Recoder > Recoder Window Game Scene에 지정한 해상도로 movie, screen shot등을 만들수 있다. 단, 영상으로 저장할때 사운드 플레이가 안되는데 영상을 재생하면 사운드도 함께 저장되어 있다. 나머진 Unity 공식사이트에 튜토리얼이 있으니, 아래 참조 확인 ※ 참고 learn.unity.com/tutorial/working-with-the-unity-recorder-2019-.. 2020. 11. 10.
Unity3D SVN 세팅 1. TortoiseSVN -> Setting -> General 에서 Global Ignore pattern에 "obj Temp *.suo *.user *.pidb *.userprefs Library" 추가 (Unity3D에서 필요 없는 파일 및 폴더) 2. Unity에서 Edit->Project Setting->Editor의 오른쪽 Inspector 창에 Editor Setting을 1) Version Control 항목의 Disable을 Meta File로 세팅 2) Inspector창 맨 아래 Asset Serialization Mode를 Force Text로 세팅 2014. 9. 15.