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IT73

프로젝트 여러개 띄우기 [윈도우]바탕화면의 "유니티 단축아이콘 우클릭 -> 속성 -> 바로가기 탭 -> 대상"에 -projectPath 붙이면 됨예) "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath [맥]프로젝트 하나 띄운 상태에서 콘솔창에 : open -na unity 2014. 9. 16.
애플 앱스토어 수입 분배 개발자 70% > 카드사 16% > 애플 13% http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1041&newsid=20110714002706434&p=joongang 2011.7.14 2014. 9. 16.
Unity3d Sound 지원가능한 파일Mac/PC - OGGMobile - MP3 Unity는 MP3,OGG.WAV,AIFF 파일을 읽어 들일 수 있지만 Import시 다시 기기에 맞게 다시 Compressed 한다 파라미터Priority 0~255 (기본값 128)Volume 0~1(최대값 1)Pitch -3~3(기본값 0)Pan 2D -1~1(기본값 0)Min Distance Max Distance 요약MP3로 압축시 앞부분에 정보 첨가로 인해 Gap이 생겨나 Loop가 제대로 구현되지 않는 경우가 있다.Wav(무압축) 파일을 넣어서 Audio Importer의 Gapless looping을 체크하고 Compression을 최소 128로 하자.붉은색 동그라미를 체크해주시면 MP3로 바로 넣을 때 보다 loop가 자연스럽게 .. 2014. 9. 16.
Sound Script 설명 Script사운드 관리를 위한 xml 스크립트 필요한 파라미터Id - 사운드 아이디Parent - 종류를 구분Priority - 중요도 Path - 실제 파일 위치Volume - 볼륨(default=1)Loop - 반복(default=off)Pitch - 숫자 사이의 값이 랜덤(default=1)Min Distance - 사운드가 작아지게 시작하는 거리Max Distance - 사운드가 나지 않게 하는 거리 게임에 맞는 파라미터 확인 필요. (엔진은? 2D or 3D ?) 최소 필요한 파라미터Id, Path, Volume, PitchId, Path, Volume, Pitch, Min Distance, Max Distance 예제 2014. 9. 16.
사운드 파일 형식 44.1KHz? 22.05Khz? 무엇인가?1초에 샘플링 되는 횟 수음악은 44.1KHz 추천, 최소 32KHz 사용이펙터 44.1Khz가 좋지만 32Khz추천 최소 22.05KHz 사용 16Bit? 8Bit?소리의 최대 볼륨값16bit 사용을 권장 Mono? Stereo?모노는 1채널 좌우에서 같은 소리가 나는 것스테레오는 2채널. 좌우 에서 다른 소리가 나 공간감을 현실 적으로 나타 낼 수 있음. 음악 파일 형식Wav - 무 압축, 큰 용량 사운드 원본MP3 - 유료 라이센스128bit 기준 Wav의 1/10 손실 압축, Loop가 잘 안될 수가 있습니다.OGG - 무료 라이센스 MP3. MP3보다 음질 대비 더 좋게 압축. CPU 부담이 갈 수 있다.M4A - 애플이의 기본 오디오 포맷인 aac 기.. 2014. 9. 16.
Unity3D SVN 세팅 1. TortoiseSVN -> Setting -> General 에서 Global Ignore pattern에 "obj Temp *.suo *.user *.pidb *.userprefs Library" 추가 (Unity3D에서 필요 없는 파일 및 폴더) 2. Unity에서 Edit->Project Setting->Editor의 오른쪽 Inspector 창에 Editor Setting을 1) Version Control 항목의 Disable을 Meta File로 세팅 2) Inspector창 맨 아래 Asset Serialization Mode를 Force Text로 세팅 2014. 9. 15.