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플랫포머를 재밌게 만드는 11가지 팁 목차 http://devmag.org.za/2011/01/18/11-tips-for-making-a-fun-platformer/ 플랫포머가 아니어도 게임에 공통적으로 적용가능한 것도 있다. 1. 인터페이스를 심플하게 유지해라. - 거의 직감적으로 알수 있어야 한다. 2. 중요한 정보는 보기 쉽게 만들어라 - 맵의 오브젝트들을 쉽게 인식할 수 있어야 하며, 흘깃 보기만 해도 HUD정보가 눈에 들어와야 한다. 3. 충돌 경계를 잘 결정해라 -유저에게 유익한 오브젝트는 경계가 좀더 크게, 해로운 오브젝트는 경계를 작게하는 것이 유저에게 좀더 친숙하다. 4. 틈사이를 점프하기 쉽게 만들어라 - 반드시 오브젝트 위에서만 점프할 필요는 없다. 가장자리를 잠깐 벗어나 떨어지는 순간에도 점프가 가능하면 유저는 게임을 .. 2014. 9. 22.
플랫포머를 재밌게 만드는 추가된 13가지 팁! 목차 http://devmag.org.za/2012/07/19/13-more-tips-for-making-a-fun-platformer/ 플랫포머를 만드는 11가지 Tip에 추가된 13개의 팁. 마찬가지로 플랫포머뿐만 아니라 게임 개발에 고려할 사항도 있다 1. 카메라를 심플하게 유지해라 (Keep the camera simple) - 화면의 중앙에 플레이어가 있는 것도 좋다. 어느쪽으로 움직이든 시야가 확보되기 때문이다. 또는, 진행방향을 더 많이 보여주는 것도 좋은 방법이다. 이상적인 것은 카메라를 인식하지 못하고 게임을 즐기는 것이다. 2. 플레이어가 점프 후 공중에 있을 때에도 움직일 수 있게하라 (Allow the player to move in the air when jumping) - 땅을 .. 2014. 9. 22.
마케팅 & 기획 약자 FYI : For Your InformationRTFM : Read the fine manualKPI: Key Performance IndicatorUV: Unique VisitorPV: Page ViewRU: Register UserTS: Time Spent, 이용시간CU: Concurrent User, 동시사용자수ACU: Average Concurrent UserMCU: Maximum Concurrent UserDT:Duration Time, 접속 유지 시간LU: Loyal User, 재방문자CRM: Customer Relationship Management : 고객관리CPA: Contents Provider Account, 제휴Site 회원 가입CPS: Contents Provider Service.. 2014. 9. 22.
프로젝트 여러개 띄우기 [윈도우]바탕화면의 "유니티 단축아이콘 우클릭 -> 속성 -> 바로가기 탭 -> 대상"에 -projectPath 붙이면 됨예) "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath [맥]프로젝트 하나 띄운 상태에서 콘솔창에 : open -na unity 2014. 9. 16.
애플 앱스토어 수입 분배 개발자 70% > 카드사 16% > 애플 13% http://media.daum.net/digital/view.html?cateid=1041&newsid=20110714002706434&p=joongang 2011.7.14 2014. 9. 16.
Unity3d Sound 지원가능한 파일Mac/PC - OGGMobile - MP3 Unity는 MP3,OGG.WAV,AIFF 파일을 읽어 들일 수 있지만 Import시 다시 기기에 맞게 다시 Compressed 한다 파라미터Priority 0~255 (기본값 128)Volume 0~1(최대값 1)Pitch -3~3(기본값 0)Pan 2D -1~1(기본값 0)Min Distance Max Distance 요약MP3로 압축시 앞부분에 정보 첨가로 인해 Gap이 생겨나 Loop가 제대로 구현되지 않는 경우가 있다.Wav(무압축) 파일을 넣어서 Audio Importer의 Gapless looping을 체크하고 Compression을 최소 128로 하자.붉은색 동그라미를 체크해주시면 MP3로 바로 넣을 때 보다 loop가 자연스럽게 .. 2014. 9. 16.